売れなかったもの、理不尽すぎたもの、遊ぶほどに不安になるもの。ゲーム機の片隅と、机の上と、路地裏で遊ばれてきた奇妙な遊びを集めました。ネット上の遊びは「奇妙なWebサイト」の分類にも収めています。
発売年は最初に出た国での年です。噂や都市伝説として語られてきたものは、そうと分かるように書いています。
139語
日本の奇妙なゲーム
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ビートたけしのアイデアを盛り込んだファミコンのゲーム。コントローラーのマイクに向かって歌う、1時間何もせずに待つといった、説明もない理不尽な条件で先に進む。「クソゲー」の元祖として語り継がれる。
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洞窟を探検するアクションゲーム。主人公が自分の背丈ほどの段差から落ちただけで死んでしまうため、「史上最弱の主人公」と呼ばれ、打たれ弱さを表す言葉にまでなった。
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セガサターンのガンシューティング。唐突な展開と不可解な台詞で知られ、冒頭の「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」は、ゲーム好きの間で定番の言い回しになった。
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ゲームの世界に吸い込まれた少年が、勇者に倒されたモンスターの魂を救って「ラブ」を集めるPlayStationのゲーム。敵を倒して強くなるロールプレイングゲームの約束事を、裏側から問い直した。
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スタッフがつけた夢日記をもとに作られたPlayStationのゲーム。目的も敵もなく、夢の中の風景を歩き回り、何かに触れると別の夢へ飛ばされる。のちに海外で熱心に再発見された。
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人の顔をした魚を水槽で育て、マイクで話しかけて会話するゲーム。毒舌で飼い主を観察するシーマンと、細川俊之のナレーションが話題になった。
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一匹の蚊になって、山田家の人々の血を吸っていくPlayStation 2のゲーム。気づかれずに近づき、ツボを刺して血を吸い、叩かれる前に逃げる。
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小さな王子が塊を転がし、画鋲から人間、建物、島まで何でもくっつけて大きくしていくゲーム。できた塊は星として夜空に飾られる。
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47都道府県の怖い話を集めたPlayStation 2のホラー・サウンドノベル。つながりの見えない話や唐突な結末が多く、発売後すぐに「クソゲー」として有名になった。
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超能力を持つ少年を主人公にしたファミコンのRPG。説明がほとんどない不親切な作りと極端な難しさで「クソゲー」の代表として語られる一方、独特の世界観を愛する人も多い。
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農民の権べが鎌を投げて、忍者や悪代官と戦うゲーム。みうらじゅんがこのゲームを「クソゲー」と呼んだのが、その言葉の始まりだとする説がある。
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相原コージがキャラクターをデザインしたスーパーファミコンのRPG。下品で脱力したギャグと、進行に差し支えるほど多いバグで知られる。
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原始人を操り、狩りをして、食べて、眠るゲーム。マンモスの牙を積み上げて塔を高くしていくことはできるが、何をすべきかは説明されない。
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潜水艇で海を自由に潜り、魚や海底を眺めるだけのゲーム。敵も目的もほとんどなく、ただ静かな海が広がっている。
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島に現れた巨人ドシンを操り、住民の願いをかなえて愛されるか、村を壊して憎まれるかを選ぶ。64DD向けに発売され、のちにゲームキューブに移植された。
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白い線だけで描かれたウサギのビビが、一本の線の上を進むリズムゲーム。手持ちの音楽CDを入れると、その曲から障害物のコースが作られる。
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四角いポリゴンの動物が、ほかの動物の手足を引きちぎって食べ、突然変異を重ねて手足を増やしていく。単純な形の生き物たちの弱肉強食の世界。
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暗い物語の剣と竜のアクションゲーム。最後の分岐では、主人公と竜が現代の東京に飛ばされ、巨大な化け物と戦ったあと、戦闘機に撃ち落とされて終わる。
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玩具「トランスフォーマー」のファミコンゲーム。敵の弾が一発当たるだけで死ぬ難しさで知られ、クソゲーの代名詞の一つになった。
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ミシシッピ川を下る蒸気船で起きた殺人事件を推理するファミコンのアドベンチャー。落とし穴などの理不尽な即死が多いことで語り継がれている。
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巨大な天狗の顔を操り、弾を撃ってアメリカの街を壊しながら進むシューティングゲーム。海外では『Zombie Nation』の題で出た。
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体を好きなだけ伸ばせる生き物BOYを操るゲーム。世界中のプレイヤーが伸ばした長さの合計で、GIRLが月や火星へと伸びていった。
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ハドソンの宣伝部の社員。1秒間にボタンを16回押す「16連射」で子どもたちのスターになり、自分を主人公にしたゲームや映画まで作られた。
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ボタンを速く連打するほど速く走れる陸上競技のゲーム。子どもたちの間では、定規をボタンの上でこすって連打する技が広まった。
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ゲームの進み具合を文字列で表したパスワード。『ドラゴンクエストII』では52文字にもなり、書き間違えて冒険を失う子どもが続出した。
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堀井雄二のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』の結末を明かす一言。のちにネットで、何にでも使えるネタばらしの決まり文句になった。
フリーゲームと個人の作品
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部屋から出ない少女「窓付き」が、眠るたびに夢の世界を歩き回るフリーゲーム。台詞も説明もほとんどなく、不気味な風景と謎だけが残される。作者は正体を明かさないまま、多くの後続作を生んだ。
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『ゆめにっき』に影響を受けて、ネット上の有志たちが部屋や夢の世界を持ち寄って作り続けている共同制作のゲーム。更新を重ね、夢の世界の数は膨大になった。
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洋館に閉じ込められた少年たちが、青い巨人のような怪物から逃げ回るフリーゲーム。不気味に笑う顔の「青鬼」が有名になり、小説や映画にもなった。
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フランスの作者によるフリーのロールプレイングゲーム。野球選手の姿をした「バッター」が、「浄化」の使命のもとに奇妙な世界を進んでいく。無機質な町と不可解な住人が、長くカルト的な人気を保っている。
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兄弟二人が作り続けているシミュレーションゲーム。ドワーフたちの砦を築くが、洪水、疫病、発狂など思わぬ理由で崩壊していく。「負けるのは楽しい(Losing is fun)」が合言葉。長く文字だけの画面で遊ばれた。
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Q・W・O・Pの4つのキーで、陸上選手の太ももとふくらはぎを別々に動かして走るブラウザゲーム。まともに一歩踏み出すことさえ難しく、倒れる姿を眺めるゲームになった。
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大釜に下半身が入った男が、ハンマー一本で岩山を登るゲーム。一度の失敗で何時間分も転げ落ちることがあり、作者自身の語りが挫折する遊び手に寄り添う。
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会社員スタンリーが誰もいなくなったオフィスを歩き回る一人称のゲーム。ナレーターが次の行動を語るが、遊び手がそれに逆らうとナレーターが困り、怒り、物語が崩れていく。
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可愛らしい恋愛ゲームの体裁で始まる無料のゲーム。進むにつれて登場人物と画面が壊れ始め、ゲームの内部のファイルまでが物語に巻き込まれていく心理ホラー。
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鳩だらけの学園で、鳩と恋をする恋愛シミュレーションゲーム。冗談のような設定の裏に、意外な物語が隠されている。
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ヤギになって町を破壊して回るゲーム。物理演算の不具合をわざと残したまま発売し、首が伸び、空を飛ぶヤギの動画が広まった。
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Pixelの名で知られる開発者が、仕事の合間に一人で5年ほどかけて作った横スクロールのアクションゲーム。無料で公開され、海外でも評判になった。
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美術館に閉じ込められた少女イヴが、絵画の中の奇妙な世界から脱出する。RPGツクールで作られたフリーゲーム。
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森の中の魔女の家に迷い込んだ少女が脱出を目指すホラーゲーム。最後に明かされる真相で知られる。
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地下の世界に落ちた子どもの冒険。敵を一人も殺さずに最後まで進むことができ、プレイヤーの選んだ行動をゲームが覚えていて、次の周回でも話題にする。
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架空の共産主義国家アルストツカの入国審査官になり、書類の矛盾を探して入国を許すか拒むかを決める。家族を養う給料と良心の間で悩まされる。
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画面のクッキーをクリックして焼き、そのクッキーで工場や祖母を買ってさらに焼く。数字が増えていくだけのゲームだが、多くの人が離れられなくなった。
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どこまでも続く砂漠でゴルフを続けるだけのゲーム。ホールに終わりはなく、やり直しもできず、打った回数がひたすら積み上がる。
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骨董品の配達人が、ケンタッキーの地下を走る幻の国道を探す。魔術的な出来事が淡々と起こる、演劇のようなアドベンチャー。
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粘土で作った人形を撮影して描かれたRPG。意味の取れない台詞と奇怪な世界が続く。
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RPGツクールで作られたフリーゲーム。血と骨でできた奇妙な世界を、わざと崩した絵で旅する。
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女性がいなくなった終末の世界で、中年の男が拾った赤ん坊を守ろうとする。痛みを伴う選択が次々に迫られるRPG。
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上海アリス幻樂団の名で、ZUNが一人で作り続ける弾幕シューティングのシリーズ。音楽や二次創作を通じて、同人の巨大な文化になった。
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同人サークル07th Expansionがコミックマーケットで頒布したサウンドノベル。山奥の村で起こる連続怪死事件の謎を、読者が推理しながら読み進める。
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同人サークルが作った伝奇ビジュアルノベル。大きな話題となり、サークルはそのまま商業のゲーム会社になった。
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一度キャラクターを作れば、あとは何もしなくても勝手に冒険が進み、レベルが上がり続ける。オンラインRPGの単調さを皮肉ったパロディ。
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棒人間の絵で描かれたブラウザのRPG。駄洒落とくだらない冗談だらけで、長く遊ばれている。
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プログラムを書かずにRPGを作れるソフト。『ゆめにっき』『Ib』『青鬼』など、多くのフリーゲームがこれで生まれた。
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個人が無料で公開したゲーム制作ソフト。自由度の高さから、多くのフリーゲームの作者に使われている。
海の向こうの伝説のゲーム
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大ヒット映画のゲーム化を、ハワード・スコット・ウォーショウが約5週間で作った。穴に落ち続けるゲームは売れ残り、翌年、大量のカートリッジがニューメキシコ州の埋立地に埋められた。2014年の発掘で、その噂が事実と確かめられた。
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質の低いゲームの乱発などで、北米の家庭用ゲーム市場が一気に崩れた出来事。日本ではこう呼ばれる。その後、任天堂のNESが品質の管理を掲げて市場を立て直した。
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売れ残ったアタリのカートリッジが砂漠の埋め立て地に捨てられた、という噂の場所。長く都市伝説とされたが、2014年に掘り起こされ、『E.T.』などのカートリッジが実際に見つかった。
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アメリカの奇術師ペン&テラーのゲーム集のために作られた一本。ツーソンからラスベガスまで、何もない砂漠の道を実時間の8時間かけてバスで走る。バスは少しずつ右にそれるので手を離せない。のちに慈善の耐久配信の題材になった。
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コメディ集団「LoadingReadyRun」が始めたチャリティ番組。寄付が集まるほど長く『デザート・バス』を運転し続けなければならないしくみで、子どもの病院などのために多額の寄付を集めてきた。
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実写映像を使ったゲーム。屋敷に仕掛けられた監視カメラを切り替え、少女たちを狙う怪しい者を罠にかける。1993年のアメリカ上院のゲームの暴力表現をめぐる公聴会で取り上げられ、年齢区分の制度が作られるきっかけの一つになった。
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任天堂の許諾を得てフィリップスのCD-i向けに作られたゼルダのゲーム。ぎこちないアニメーションの場面と奇妙な台詞が、のちにネットで大量の動画の素材になった。
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蛙が分数を学ぶ教育ゲームのふりをしたブラウザゲーム。ちょっと寄り道すると、次から次へとまったく別のゲームに変わっていく。
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物理学者ウィリアム・ヒギンボサムが、研究所の見学日のために作ったテニスのゲーム。オシロスコープの画面に、横から見たコートとボールが映った。
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MITの学生たちが大型計算機PDP-1で作った、二隻の宇宙船が撃ち合うゲーム。コードは研究所から研究所へと広まった。
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ウィル・クラウザーが実在の洞窟をもとに作り、ドン・ウッズが広げた、文字だけのアドベンチャーゲーム。魔法の言葉「XYZZY」を唱えると洞窟の中を瞬間移動できる。
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文字だけのアドベンチャーゲーム『ゾーク』で、明かりを持たずに暗闇を歩くと「グルーに食べられるおそれがある」と警告され、そのまま進むと食べられてしまう。姿は誰も見たことがない。
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ソ連科学アカデミーの研究者が作った落ちものパズル。鉄のカーテンを越えて広まり、権利をめぐって各国の会社が争った。
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開拓者の一家を率いて西部を目指す教育用のゲーム。「あなたは赤痢で死にました」という表示が、アメリカの子どもたちの共通の記憶になった。
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車で逃げ回る小さな人影をはねると、そこに墓標が立つアーケードゲーム。粗い画面だったが、暴力的なゲームとして初めて大きな抗議を受けた。
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実写を取り込んだ格闘ゲーム。相手の背骨を引き抜くような残酷な「フェイタリティ」が議会の公聴会で問題になり、ゲームの年齢区分が作られるきっかけになった。
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スーパーマンが、濃い霧の中で空中の輪をくぐり続けるゲーム。操作の難しさと単調さで、史上最悪のゲームの一つに数えられる。
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トラックのレースゲーム。相手の車は走り出さず、壁も建物もすり抜けられ、後ろに進むと速度が無限に上がる。勝つと英語の間違った「YOU’RE WINNER !」が表示される。
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恋愛を題材にした実写のアドベンチャーゲーム。動画のはずが、ほとんど静止画の写真と声だけで進む。
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『DOOM』の作者の一人ロメロが作った一人称シューティング。発売の数年前に出した挑発的な広告が反感を買い、開発も大きく遅れ、評判は散々だった。
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1997年に発表されてから、開発のやり直しを繰り返し、14年後にようやく発売されたシューティングゲーム。「いつまでも出ないゲーム」の代名詞だった。
バグと噂
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特定の操作をすると現れる、図鑑に存在しない崩れた姿のポケモン。「欠番」を意味するこの名は、データの空き番号に付けられていた仮の名前だった。海外では「MissingNo.」として知られる。
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ワールド1-2で壁をすり抜ける技を使うと入れる、終わりのない水中のステージ。画面には「WORLD -1」と表示され、どこまで進んでも同じ面に戻される。
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面の数を数える部分の桁があふれるため、256面では画面の右半分が意味不明の記号で埋め尽くされ、先へ進めなくなる。事実上の最終面になった。
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マインクラフトの一人用の世界に、白い目をしたプレイヤーの姿が現れるという噂。作者の亡くなった兄弟だという話まで広まったが、すべて作り話だった。開発元は更新履歴に「ヘロブラインを削除」と冗談で書き続けた。
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オレゴン州ポートランドのゲームセンターに置かれ、遊んだ者に悪夢や記憶喪失をもたらしたあと、黒服の男たちに回収されたという噂のアーケードゲーム。実在を示す記録は見つかっていない。
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『ポケットモンスター 赤・緑』のシオンタウンの不気味な曲を聴いた子どもたちが体調を崩した、というネット上の噂。そうした出来事が実際にあった証拠はなく、クリーピーパスタとして広まった。
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中古で買った『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のカートリッジに、溺れ死んだ少年の霊が取り憑いていた、という体裁で掲示板に連載されたホラー。改造したゲーム画面の動画を交えて語られた。
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『スペースインベーダー』で、最下段まで降りてきたインベーダーの弾が自機に当たらなくなる性質を使った攻略法。名古屋のゲームセンターで広まったと言われる。
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ファミコンの『燃えろ!!プロ野球』で、バントした球がスタンドまで飛んでいくことがあった。テレビ中継のような画面で評判を呼んだゲームの、有名な珍現象。
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プログラムの限界で、それ以上進めなくなる面。『ドンキーコング』の22面は、残り時間の計算が狂ってわずかな時間でマリオが必ず死に、ハイスコアの争いの終点になった。
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『ポケットモンスター』の港の近くに止まっているトラックの下に、幻のミュウが隠れているという噂。動かす方法がさまざまにささやかれたが、実際には何もいない。
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技の動きの途中で次の技を出せてしまう現象。開発者が意図しなかったものとされるが、連続技の技術として定着し、格闘ゲームのあり方を変えた。
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アタリが作者の名前を出さなかったことに不満を持ったロビネットが、『アドベンチャー』の中に自分の名前を表示する隠し部屋を作った。ゲームの「イースターエッグ」の始まりとされる。
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上上下下左右左右BA。『グラディウス』などで、自機を一気に強くする隠しコマンド。のちには多くのゲームやウェブサイトにも仕込まれた。
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何もない地面に爆弾を落とすと、隠された塔「ソル」が地面から現れる。攻略の情報がゲームセンターの口コミや同人誌で広まった。
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階段の上で、落ちてくる亀の甲羅を繰り返し踏むと、得点が上がり続けて残り人数がいくらでも増える技。
ルールで遊ぶ
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哲学者が考えた、ルールを変えることが一手になるゲーム。最初のルールを投票で書き換えていくうちに、勝ち方そのものが変わっていく。
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ルールを教えてはいけないトランプ遊び。知らないうちにルールを破った者に罰の札が配られ、新入りはそれを手がかりにルールを推理する。
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ビル・ワターソンの新聞漫画で、少年カルビンと虎のホッブスが遊ぶ競技。唯一のルールは「同じルールで二度遊ばない」ことで、実際に遊ぶ人も現れた。
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紙を折って前の人の書いたものを隠し、何人かで順に言葉や絵を書き継ぐ遊び。最初にできた文「優美な屍骸は新しい酒を飲むだろう」から名が付いた。
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プロイセンの将校ライスヴィッツが作った、地図と駒で戦争を再現する盤上の演習。軍の訓練に使われ、のちのウォーゲームやロールプレイングゲームの遠い祖先になった。
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何も書かれていないカードに、遊びながら参加者がルールと絵を書き込んでいくカードゲーム。勝ち負けの決め方まで、カードで書き換えられる。
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ラジオのお笑い番組で、出演者が順にロンドンの駅名を言っていき、最後にモーニントン・クレセント駅にたどり着いた人が勝つ。ルールは一度も説明されない。
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このゲームのことを思い出したら負け、というだけの遊び。負けたら周りに宣言しなければならないので、負けは次々に広がっていく。
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親だけが知っている秘密の規則を、ほかの参加者がカードを出しながら推理していくゲーム。科学の仮説の立て方に似ているとして研究者にも好まれた。
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縦横36マスの盤で、両者合わせて804枚の駒を使う、知られている中で最大の将棋。駒の種類は200を超える。
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チェスとボクシングを1ラウンドずつ交互に戦う競技。フランスの漫画家エンキ・ビラルの作品にあった架空の競技を、オランダの美術家が現実にした。
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小説『ハリー・ポッター』の空飛ぶほうきの球技を、アメリカの大学生が地上で遊べるようにしたもの。ほうきの代わりに棒を股に挟んで走る。のちに名前をクアッドボールと改めた。
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第一次世界大戦前のヨーロッパを舞台に、七人が交渉と裏切りで領土を奪い合うボードゲーム。サイコロを使わず、約束を守るかどうかがすべてを決める。
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第二次世界大戦の北アフリカ戦線を再現した戦争ゲーム。遊び終えるのに千時間以上かかると言われ、イタリア兵はパスタをゆでるための水を余分に必要とする。
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土地の独占が人々を貧しくすることを教えるために作られたボードゲーム。これが形を変えて、のちの『モノポリー』になった。
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ルーレットの指示通りに、色の丸の上に手足を置いていく体を使うゲーム。人の体が絡み合うので「箱に入った性」と批判されたが、テレビで紹介されて大流行した。
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コンピューターが支配する地下都市で、プレイヤーたちが互いを裏切り者として密告し合うテーブルトークRPG。キャラクターはクローンなので、死んでも次の複製が出てくる。
ゲームをめぐる事件
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平日の発売日に店に長い行列ができ、学校を休んで並んだ子どもたちが補導された。買ったばかりのソフトを奪う恐喝事件も起き、社会問題になった。
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オンラインゲームの中で、ボスがかける病気の呪いが意図せず町に持ち出され、多くのキャラクターが死んだ。本物の伝染病の研究者たちが、人の動きの模型として注目した。
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宇宙のオンラインゲームで、ある同盟が星系の維持費を払い忘れたことから始まった大戦争。何千人もが参加し、失われた宇宙船は現実のお金に換えると数十万ドルに相当すると報じられた。
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仲間が念入りに作戦を相談している最中に、一人が自分の名を叫んで敵の群れに突っ込み、全滅する。その動画が広まり、無謀な突撃を表す言葉になった。
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オンラインゲームの試験中、開発者リチャード・ギャリオットが演じる王ロード・ブリティッシュが、無敵の設定を忘れていたために、プレイヤーの魔法で殺された。
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テレビゲームをしすぎると脳が認知症の人のようになるという説。本がよく売れたが、測定の方法などに多くの批判があり、科学的な根拠は認められていない。
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『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』の中に使われずに残っていた性的な場面を、改造で遊べるようにしたもの。発覚後、ゲームは成人向けに区分し直され、店頭から回収された。
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テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が、若者を悪魔崇拝や自殺に導くと訴えられた騒動。抗議団体が作られ、テレビや布教漫画でも取り上げられた。
奇妙なゲーム機と周辺機器
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台に据えた双眼鏡のような機械をのぞき込んで遊ぶ、赤一色の立体映像のゲーム機。ゲームボーイの生みの親の横井軍平が手がけたが売れず、日本では半年ほどで姿を消した。
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テレビ画面の点滅を目で読み取って腕を動かすロボット。対応するソフトは『ブロック』と『ジャイロ』の二本だけだった。
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手にはめて、指の曲げ具合と手の動きでゲームを操作する手袋。宣伝は派手だったが、実際にはうまく反応しなかった。
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NINTENDO64の下に取り付けて使う、書き換えのできる磁気ディスクの機械。発売が何度も遅れ、日本だけで出て、対応ソフトは10本ほどにとどまった。
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スーパーファミコンで、衛星放送からゲームを受け取る機械。決まった放送時間にしか遊べない作品も多く、その多くは今では遊ぶことができない。
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アップルのマッキントッシュを元にした、ゲームとインターネットのための機械。バンダイが発売したが、ほとんど売れなかった。
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お菓子や商品のバーコードを読み込ませると、その数字から戦士が生まれて戦う。子どもたちは強いバーコードを求めて、スーパーの商品を見て回った。
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ゲームボーイに差し込むカメラ。白黒四階調の小さな写真が撮れ、世界最小のデジタルカメラとしてギネスブックに載った。
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携帯電話とゲーム機を一つにした機械。通話のときに本体の縦の端を耳に当てる形が「タコス」と笑われた。
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ファミコンの二つ目のコントローラーに付いていたマイク。『ゼルダの伝説』では、マイクに声を出すと敵のポルスボイスが倒れた。
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ファミコンのディスクシステム用の書き換え機。おもちゃ屋に置かれ、500円で別のゲームに書き換えることができた。
玩具とブーム
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卵の形の小さな機械の中で、生き物を育てる。世話をしないと死んでしまうため、授業中にも世話をする子どもが続出し、学校への持ち込みが禁止された。
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ハンガリーの建築学の教師が、空間を教えるために作った立体パズル。組み合わせは約4300京通りあり、世界中で遊ばれた。
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チョコレート菓子のおまけのシール。「悪魔vs天使」シリーズが大流行し、シールだけを取ってお菓子を捨てる子どもが社会問題になった。
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漫画『キン肉マン』の超人たちをかたどった、小さなゴム人形。ガチャガチャで売られ、実際には消しゴムとしてほとんど使えなかった。
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人の腕に抱きつくように作られた、黒いビニールの人形。発売されると品切れが続く大ブームになった。
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腰で回すプラスチックの輪。日本では1958年に爆発的に流行したが、体に悪いという噂が広まり、ブームはごく短い期間で終わった。
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話しかけると、自分の言葉から少しずつ英語を覚えるように見える毛むくじゃらのロボット。アメリカ国家安全保障局は、情報が漏れる恐れがあるとして職場への持ち込みを禁じた。
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ただの石を、飼い方の説明書と、息ができる穴の開いた箱に入れて売った。冗談のような商品が、半年ほどで百万個以上売れた。
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乾燥させたブラインシュリンプの卵を水に入れて育てる飼育セット。漫画雑誌の広告には、人間のような顔をした生き物の家族が描かれていた。
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一体ごとに顔と名前が違い、出生証明書と養子縁組の書類が付いた人形。1983年のクリスマスには、売り場で客同士の乱闘が起こった。
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任天堂の技術者。伸び縮みするおもちゃの手ウルトラハンドから、ゲーム&ウオッチ、ゲームボーイまでを手がけた。古くなって安くなった技術を新しい遊びに使う「枯れた技術の水平思考」を唱えた。
該当する見出し語は、この分類にはありません。辞典全体の索引も引いてみてください。
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